Faktanya, Ini Perbedaan Mendasar Antara Esports Dan Video Gaming

Per term pertama 2022, jumlah Pengeluaran HK hotel esports di Tiongkok mencapai 11 ribu hotel. Angka ini diperkirakan akan naik menjadi lebih dari 20 ribu hotel pada akhir 2023. Menurut data dari 2022 Esports Hotel Research study Record, yang dibuat oleh China Traveler Hotels Organization dan Tongcheng Traveling, sebanyak 36% dari 11 ribu resort esports di Tiongkok merupakan hotel yang mengkhususkan diri untuk menyediakan fasilitas gaming dan esports. Sementara 64% lainnya merupakan resort biasa yang dilengkapi dengan fasilitas gaming. Sementara itu, di Asia Tenggara, Malaysia dan Singapura menjadi dua negara yang memulai tren resort esports.

 

Samsung Kembali Gelar Samsung Galaxy Pc Gaming Academy 2024, Hadirkan Kesempatan Emas Untuk Anak Muda Menjadi Professional Gamer

 

Dengan menggunakan platform digital, merek-merek dapat menargetkan audiens yang tepat dengan pesan yang relevan. Sebagai salah satu publisher video game yang paling aktif mengembangkan ekosistem esports di Indonesia, Garena, berpendapat Esports lebih dari sekedar sarana marketing/branding dari produk game. Esports juga merupakan salah satu sarana dari publisher/developer video game untuk give back ke komunitas game itu sendiri dan menjadi katalis pertumbuhan industri video game. Sepanjang 2020, PUBG Mobile juga sudah berhasil meraup pendapatan sebesar US$ 1,3 miliar. Menurut laporan dari Niko Partners, waktu yang dihabiskan oleh player untuk bermain game selama pandemi meningkat 50-75%.

Esports Gaming

Hal Yang Pasti Kamu Alami, Kalau Semasa Kecil Kamu Adalah Seorang Gamer

 

Sebanyak 79,5% tamu hotel esports memang bercita-cita untuk aktif di skena competitive gaming, baik di tingkat amatir maupun profesional. Sementara computer game dapat dimainkan untuk hiburan dan kesenangan, esports memiliki elemen persaingan dan profesionalisme yang lebih kuat. Banyak pemain esports yang berlatih secara intensif, memiliki sponsor, dan mengikuti jadwal kompetisi yang ketat. Ekosistem gameprofesional tumbuh subur di atas fondasi organisasi eSports dan struktur tim.Organisasi eSports berfungsi sebagai tulang punggung game kompetitif, menyediakan dukungan, infrastruktur, dan sumber daya untuk tim dan pemainprofesional. Organisasi-organisasi ini berkisar dari tim akar rumput kecilhingga entitas multinasional yang mapan.

 

Sampoerna Academy Online menawarkan kurikulum yang disesuaikan dengan standar internasional dan disampaikan oleh guru yang berkualitas dan berpengalaman secara online. Program ini juga dilengkapi dengan bimbingan akademik dan konseling, serta akses ke berbagai sumber daya belajar, termasuk perpustakaan digital dan platform pembelajaran online. Tentu saja, pernyataan di atas layak untuk diluruskan, pertama adalah perbedaan antara bermain video game secara kasual dan eSports. Sedangkan secara definisi, eSport adalah jenis olahraga yang menggunakan peralatan elektronik seperti smart device, komputer/PC, atau konsol game seperti PlayStation, Xbox, dan Nintendo.

 

Di bangunan ini memiliki lantai khusus untuk melakukan streaming dan pembuatan konten, di mana setiap ruangannya ditandai dengan nama dari kota-kota penting bagi T1. Misalnya, satu ruang streaming dinamai “Los Angeles” karena di kota itulah mereka berhasil menjuarai Worlds pertamanya. Alat ini digunakan untuk mendegar sound dari game dan membantumu semakin menghayati permainan. Kenyamanan dan kejernihan suara yang dihasilkan headset akan membuatmu semakin terbawa ke dunia permainan, sehingga mainpun jadi tambah seru! Nah untuk check produk-produk headset Razer yang cocok untukmu, coba klik di sini. Kamu baru-baru ini mungkin telah mendengar kabar akan girlband populer saat ini telah membentuk tim esport sendiri.

 

Merek dari berbagai industri, termasuk periferal game, minuman energi, pakaian, dan teknologi, berinvestasi dalam sponsorship eSportsuntuk meningkatkan visibilitas merek dan terhubung dengan komunitas video game yangsangat terlibat. Sponsor ini sering kali melibatkan dukungan finansial, dukungan produk, dan upaya pemasaran kolaboratif, yang membantu tim dan pemainmendapatkan sumber daya dan pendanaan untuk pelatihan, perjalanan, danpartisipasi turnamen. ESports telahmengalami pertumbuhan jumlah penonton yang eksponensial selama bertahun-tahun, dengan jutaan penggemar yang menonton turnamen dan pertandingan. Pemerintah Korea Selatan, China, Amerika Serikat, Polandia, Russia, dan termasuk Indonesia, membuat kebijakan yang mendukung berkembangang e-sports.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *